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射线追踪游戏“战地5”更新测试:新的驱动器,使游戏帧频猛增到50%

作者: 传奇SF   点击次数:    发布时间: 2019-01-12 23:35

  原题:光线追踪游戏“战地5”更新测试:新的驱动器,使游戏帧频猛增到50%!

  【PConline评测】RTX 2080钛以光线追踪技术为噱头横空出世,而显卡上市至今总共只有1场比赛的支持光线追踪,也就是“战地5”,而当它只是对我们做该国的第一个也是最全面的测试和光线追踪图形帧的效果进行比较,那么结果是非常令人失望的说的真话。然而,最近一个版本的更新的NVIDIA驱动程序,并且“战地5”也有一个大的版本更新,说是能够改善光线追踪游戏的帧的效果非常高的幅度,这听起来可能有点多,这个想法的故孕妇的验证,我们再在相同的硬件和相同的游戏场景测量一次。

  

  游戏介绍

  “战场5”有战争(即单人战役)的五个故事,每一个故事的战争可以把玩家在不同地区的战争。即:①祖国召唤,②无大旗英雄,③北极光,④非洲步兵,⑤老虎死胡同。每一个故事中,玩家扮演二战期间一个不同的角色,虽然每次的身份各不相同,但他们都为自己的国家奋起反抗。通过这些不同的场景和战争背景,玩家将被代入战争年代的往事,对于战地系列的粉丝,知道一切都在那里它的魅力。在这些战争故事,之前第一次测试不能进入“老虎死胡同”也正式上周开盘,已经把在小伙伴的几个故事清除前可以开辟新的广告活动。

  

  在最后一次测试开始,打开DXR(光线追踪)的影响,约70%直接下降,显然急于赶糙米粗产品直接推向市场上的游戏帧数,所以之后的结果并不令人满意。幸运的是,他们还面临着时间的推DXR的新版本,并重新优化很短的时间问题,官方的说法是如下 -

  

  是GeForce 417的此更新。22 WHQL游戏准备好司机,12月3日发布,更新的重点是,在“战地5”赛道,我章光:序曲已经优化。在12月5日,DICE(战地系列游戏的制作公司)也推出了“战地5” 1.04更新版本。NVIDIA表示新的驱动程序,允许用户RTX 2080 Ti为超过60 FPS最高运行游戏2560×1440(2K)分辨率,DXR的; 用户2560×1440分辨率的RTX 2080,所述DXR是中度至超过60 FPS运行游戏; RTX 2070的用户在1920×1080,DXR适中,超过60 FPS游戏的运行。

  测试指令

  

  描述了硬件平台CPU Intel酷睿i9-9900K主板华硕ROG MAXIMUSⅪHERO(WI-FI)驰幻想光戟天存储器DDR4 3200系列频率8G×2三星960PRO 512GB为ROG THOR托尔1200P散热器九州风神CAPTAIN 240个PRO图形硬盘驱动器电源ROG -STRIX-RTX2080TI-O11G-GAMING

  华硕ROG-STRIX-RTX2080-O8G-GAMING

  华硕ROG-STRIX-RTX2070-O8G-GAMING 1809个演示文稿图形驱动程序软件平台操作系统为Windows 10的x64专业版的NVIDIA GeForce 417.22 WHQL(12月3日)的比赛V1版本。04(12月5日)

  平台概述:作为此更新的焦点跟踪DXR光“战地5”优化的,所以这次我们着重于RTX 20测试图形基于性能的光线追踪开业促销后。在测试平台上,我们用最好的游戏配置,使用最新的游戏CPU,英特尔i9-9900K,这是一个8核16线程的CPU,并且可睿频至5。0GHz; 主板是对应Z390主板,使用强性能华硕ROG MAXIMUS X HERO(WI-FI AC)。显卡方面,我们采用了华硕ROG-STRIX-RTX2080TI-O11G-GAMING,华硕ROG-STRIX-RTX2080-O8G-GAMING,华硕ROG-STRIX-RTX2070-O8G博彩3个ROG玩家国度显卡三个图灵测试。华硕作为DIY硬件厂商的强度,其ROG系列的图形性能是非常强的,从工作的材料,热性能,非常适合这个测试是非常适合。

  

  测试方法

  该测试是基于NVIDIA更新为“战地5”的最新驱动417的DXR优化。22和 “战地5” 1.04版本更新完成,我们测试了类似的方法最后一次启动游戏时。

  1。在相同的硬件的情况下,开放测试不同水平DXR为比赛的帧数有效性,影响DXR对比度级别。

  2。开闭DXR相反,1080P,2K分辨率,4K分辨率,硬件DXR需求分析之间的帧的数量。

  在这个测试中,除了“DXR选项”将改为“最高”,“中”,“低”和“关”外,其他的图形选项都处于最高水平。

  

  DXR有四个选项,分别是“最高”,“高”,“中”,“低”如果我们把三根,“不开DXR”测试,即“最高”,“中”,“低“和”无法打开DXR“。基于这四个条件,我们将分3840×2160,2560×1440和1920×1080倍的分辨率进行比较。

  随着“战地5”不Benchmark测试中,我们使用的最后一个测试场景用相同的第一次测试(非洲步兵第一章),也有在现场的许多场景,士兵,汽车和火焰,这是一个很好的光线跟踪反映现场,道路在固定场景中运行,记录帧数。

  检测结果

  这个测试的结果显示,NVIDIA最新的417.22驱动确实“战地5”光线跟踪已经在公开的DXR(光线追踪)优化后,在各级有很好的数目的帧,以增强。我们将会把三张图片中的每个部分的参考,即:417新版本。22个驱动的测试结果,在两个框架和所述提升帧的开始相比较的试验结果,当。如果你觉得更多的图片看累了,你可以直接看到第三张照片的每一个部分,了解直接晋级的大小。

  在这里我们将417.22很短的车到新驱动器。

  最高的硬件配置,DXR的不同对比度等级的帧的数量

  

  新的驱动测试结果

  

  启动测试结果

  

  比较试验结果升降帧

  这个优化后可以看到,使用RTX2080Ti在4K分辨率,轨道后打开DXR光,“战地5”游戏的平均帧率提高了10?23,但即便如此,它仍然达不到60秒的水平。DXR是在最高设置2K分辨率,我们测量帧RTX2080Ti游戏达到58的平均数量,符合有关负责人表示60,毕竟,可以从所选择的场景不同。

  而在1080P的画质,DXR游戏帧数最高水平可以达到70的平均。这表明,只要您使用RTX2080Ti用户不碰4K,经历了平均60是没有太大问题。

  见第一次测试的结果返回之前,我们发现,只有当RT 2080钛1080P分辨率,以达到最低的平均60 DXR。它可以说是相当大的进展。

  417。对于RTX2080Ti在不同分辨率DXR最高质量设置在4K DXR DXR低的平均增长(3840×2160)65%92%26%61%2K(2560×1440)61%93%19%58%1080P升降驱动器22(1920× 1080)32%38%8%26%平均增加18%53%74%48%

  此次升级将在以后转换成帧数的百分比,可以在部分找到DXR加强三种分辨率的最大的影响是最大的升级。而在2K和4K分辨率甚至超过90%的增长。具有不同分辨率和DXR水平平均增长相结合,我们可以看到部分的硬件要求较高(4K和2K,最高的DXR和DXR)电梯是比较接近的,比较大的。许多对硬件的要求比较低对比度的部分(1080P,低DXR)提升幅度小。但是,帧数提升了整体的游戏高达48%。

  在4K分辨率,三开闭最高DXR图形框架比较

  

  新的驱动测试结果

  

  启动测试结果

  

  比较试验结果升降帧

  三个卡的驱动程序更新带来了改进,游戏设定在4K分辨率最高DXR平均帧数,以提高从13-18帧。但即便如此,大哥RTX 2080钛还没有达到60。

  在2K分辨率,三开闭最高DXR图形框架比较

  

  新的驱动测试结果

  

  启动测试结果

  

  比较试验结果升降帧

  2K分辨率设置官方建议您使用在未来三年的纸牌游戏的平均帧分辨率从17到22升级,提升在4K分辨率较低的相对增加。这应该是NVIDIA优化的重点,毕竟,我们要到4K游戏的分辨率画面提到60或一些很大的距离,和2K分辨率相对没那么难。

  下1080P分辨率,三开闭最高DXR图形帧比较

  

  新的驱动测试结果

  

  启动测试结果

  

  比较试验结果升降帧

  1080P的分辨率,帧的平均数目是三个图形升降架15-17,是最接近提升幅度。这一次RTX2080终于可以大声说话,和61的平均分终于迈过这道坎一个流畅的体验。该RTX 2070已经达到了54,已经达到了一个可玩的水平,即三个RTX显卡有自己的坑焕发有点热,不喜欢在开始运行RTX只有当2080钛1080P。

  PConline评测室点评

  首先,如何优化此更新?

  由于本次更新NVIDIA负责人说,光“战地5”的轨道真的优化,效果非常好。该官员称,在2K分辨率高达60帧的情况RTX2080Ti开放DXR可以基本达到。从试验结果,在RTX2080Ti开放测试射线一般跟踪提高48%,这个结果是非常好的。

  

  二,RTX三剑客终于有用武之地

  毕竟,在此之前的版本更新是行不通的DXR现在真的是玩给大家放在一起玩的分辨率和画质特效的方法。上“战地5”光线跟踪效果的视图的局点,结果如下表 -

  每张卡最好的“战地5”光线追踪效果和分辨率设置RTX 2080分辨率Ti2K DXR + RTX效果最高20802K分辨率+ DXR中作用

  分辨率高达1080P + DXR效果RTX 20701080P分辨率+ DXR中等特效(忍忍也是最高的)

  此次升级只是效果是值得肯定的。就拿RTX2080的用户,前场是开放或封闭的低DXR玩,现在开放的DXR下一个最高1080P可以流畅的使用体验。而感谢这个新的驱动器,使新的RTX 20线卡“不值这个价”的。

  三,光线追踪畅想游戏的未来

  毕竟,“战地5”是第一个正式支持DXR游戏,NVIDIA特别重视它,它是不可避免的,所以它会在足够短的时间可以立即更新迭代,更好地优化。在这个过程中,NVIDIA也积累了一些经验,可以更好地促进DXR其他游戏的支持,所以整个价值点赞誉和值得支持。

  

  但是,即使目前的能源玩转“战地5”的游戏,游戏的速度是后续的数目,但它仍然是太慢了,RTX 2080差不多三个月前,钛一直是市场上的游戏可以支持。我们不能指望买RTX 2080个的Ti显卡的用户不都跑了“光线追踪”,但之后黄也花了不小的心灵,宣传它,姑且猜测这种相关性是相当大的它。但球员买RTX图形,“战地5”不一定是玩家最喜欢的菜,对,不能只是喜欢玩到现在这种战争题材FPS游戏?

  因此,黄春发RTX的计数,还得看接下来的新游戏推广的速度,“战地5”只能说是开胃菜,例如填饱肚子仍然是一个很长的路要走。

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